单靠VR设备或VR内容自身的力量很难单独快速打通 C 端市场,线下体验模式就为这两者提供了一个很好的平台:一方面帮助硬件产品的推广,另一方面作为内容的变现出口,加快内容的变现速度,提升内容商的盈利能力和现金流。 现阶段,VR线下体验模式仍是短期内VR推广的主流渠道,而玖的也正围绕着增加线下店盈利、节约经营成本、提升用户参与度等方面,全面推动VR产品的商业化进程。 2015年,玖的借助遍布**的2,500家9DVR体验馆取得1.6亿元的营收,实现了VR商业对VR技术、内容研发的反哺。 ?**现场吧迪乐电影车 9DVR电影车 异度空间 野战排 9D电影车 *九星球 16年9DVR全新产品荣耀上市 157-6418-4997 刘经理 电话咨询:157-6418-4997 刘经理 在实现VR商业化落地的过程中,玖的积极探索上升空间,实行内容与设备“两手抓”:一方面扩充内容板块,除了开发自生内容,还不断与游戏和影视等内容进行深度IP合作;另一方面丰富产品线,相继推出吧迪乐、野战排、意度空间等VR产品,平均每月更新一款VR线下体验的创新玩法。 ?**现场吧迪乐电影车 9DVR电影车 异度空间 野战排 9D电影车 *九星球 16年9DVR全新产品荣耀上市 157-6418-4997 刘经理 电话咨询:157-6418-4997 刘经理 随之高质量产品的稳定推出,玖的VR轻松地提高了消费者黏性和复购率。对于商家而言,玖的VR也意味着拥有更强的可持续营利性。 进入2016年以来,玖的的线下铺点已经增至3000多个,覆盖**50个国家和地区的近2000**次,一个集研发、生产、销售、运营于一体庞大的VR垂直综合体逐渐显现,一套完整的全产业链覆盖模式正释放出高效的盈利能力。 ?**现场吧迪乐电影车 9DVR电影车 异度空间 野战排 9D电影车 *九星球 16年9DVR全新产品荣耀上市 157-6418-4997 刘经理 电话咨询:157-6418-4997 刘经理 “画圈法”推动商业化进程 画圈走量 填圈走心 串圈走起